文章來源:中國體育報
從2月初開始,總局棋牌中心陸續(xù)推出了多項棋牌系列群眾性網絡賽事活動,截至4月22日,已完成和正在進行中的活動共34項(其中,象棋8項、國際象棋14項、橋牌8項、國際跳棋3項、五子棋1項)。
棋牌中心充分利用疫情期間多數人群居家特點,抓住網絡開展棋牌賽事的便利性,及時設計并推出了一系列富有特點的精品賽事,如象棋專業(yè)業(yè)余讓先挑戰(zhàn)賽、全民橋牌網絡冠軍挑戰(zhàn)賽、南北國際象棋明星對抗賽等。此類賽事旨在打破專業(yè)、業(yè)余壁壘,懸念叢生,刺激性、吸引力更強,比賽結果的不確定性和跌宕起伏,激發(fā)了億萬愛好者的參與熱情,是疫情期間廣受棋牌愛好者好評的精神文化大餐。
在此期間舉辦的活動全部為公益性質,低門檻,免收費,以確?;顒踊菁案喟傩?,加之網絡賽事不受規(guī)模、場地、時空限制的特性,迅速掀起了全民參與熱潮。截至4月22日,棋牌中心舉辦的各類線上棋牌活動參與和關注規(guī)模超10億人次,單場比賽關注峰值400多萬人次。坐在家里打開電視、手機,就能參賽和觀看,線上棋牌活動真正把產品和服務送進了老百姓的家門。
充分利用中央電視廣播總臺新視聽新媒體中心、央視體育、央視頻APP、抖音、快手等各類平臺,通過開展各類活動,滿足了不同人群觀看、參與、體驗等多樣化需求。有全民參與的網絡團體賽、擂臺賽、親子賽,代表高技術水準的世界冠軍候選人備戰(zhàn)賽、國家隊網絡熱身賽等,針對青少年的特色學校網絡賽等。棋牌項目各顯其能,廣大愛好者各取所需。
除了國內比賽,棋牌中心還發(fā)起創(chuàng)辦了多個國際性網絡棋牌賽事活動,在疫情全球蔓延的嚴峻形勢下,網絡棋牌活動在加強國際文化交流、豐富中外人民健身生活方面發(fā)揮了積極作用,并在此過程中,進一步促進了象棋等中國傳統(tǒng)文化在海外的推廣普及。如“棋聚五洲”首屆世界象棋網絡棋王賽,五大洲棋手齊聚線上,23個國家和地區(qū)的近百名棋手參賽,是特殊時期推進象棋走出去的一次全新的探索和嘗試。
開展相關項目的同時,棋牌中心注重宣傳推廣,努力提升棋牌文化影響力。各項目在中央電視廣播總臺、央視頻、人民日報、新華網、中國體育報等各類媒體展開集中宣傳,截至4月22日,原創(chuàng)宣傳報道文章2200多篇,累計點擊瀏覽量十幾億人次。根據反饋,在央視頻平臺播出的棋牌網絡賽事活動的關注度和參與度超過了同期播出的其他類娛樂節(jié)目,充分體現(xiàn)了棋牌項目深厚的群眾土壤。
下一步,棋牌中心還將推出13項新的網絡棋牌賽事活動,其中包括全國性賽事11個、國際性賽事2個。將繼續(xù)開拓思路主動作為,統(tǒng)籌國際與國內,線上與線下,統(tǒng)籌做好棋牌文化的推廣和促進傳統(tǒng)棋牌文化走出去,實現(xiàn)網絡棋牌賽事活動的常態(tài)化,在服務疫情防控總體需要和促進人民身心健康方面貢獻棋牌力量。(文字由林劍整理 鹿麟 史蟬/圖)